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CFOP · Etapa 4

PLL — 21 Algoritmos

Referência completa de algoritmos PLL para o Cubo de Rubik. Aprenda o PLL em 2 olhadas para iniciantes ou domine todos os 21 algoritmos para o PLL completo de uma olhada.

21 casos — referência completa

Segure o cubo com a face amarela em cima. Todo algoritmo PLL é feito na camada U (de cima) depois que o OLL está completo.

PLL 01 intermediate

Ua-Perm

edges only

Três arestas fora do lugar ciclando em uma direção. Uma aresta já está resolvida.

R2U'R'U'RURURU'R
P 1/18 11 moves
PLL 02 intermediate

Ub-Perm

edges only

Três arestas fora do lugar ciclando na direção oposta à do Ua. Uma aresta já está resolvida.

R'UR'U'R'U'R'URUR2
P 1/18 11 moves
PLL 03 intermediate

H-Perm

edges only

Todas as quatro arestas estão fora do lugar. Arestas opostas estão trocadas. O cubo tem um padrão simétrico pelos quatro lados.

M2UM2U2M2UM2
P 1/72 7 moves
PLL 04 intermediate

Z-Perm

edges only

Todas as quatro arestas estão fora do lugar. Arestas adjacentes estão trocadas em um padrão em Z.

M2UM2UM'U2M2U2M'
P 1/36 9 moves
PLL 05 intermediate

Aa-Perm

corners only

Três cantos ciclam em uma direção enquanto todas as arestas permanecem resolvidas.

xR'UR'D2RU'R'D2R2x'
P 1/18 11 moves
PLL 06 intermediate

Ab-Perm

corners only

Três cantos ciclam na direção oposta à do Aa enquanto todas as arestas permanecem resolvidas.

xR2D2RUR'D2RU'Rx'
P 1/18 11 moves
PLL 07 advanced

E-Perm

corners only

Os quatro cantos estão fora do lugar em pares diagonais. Todas as arestas estão resolvidas.

x'RU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'
P 1/36 17 moves
PLL 08 intermediate

T-Perm

edges + corners

Dois cantos adjacentes precisam trocar. Os cantos frente-direita e frente-esquerda são trocados, mais duas arestas.

RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'
P 1/18 14 moves
PLL 09 intermediate

Y-Perm

edges + corners

Dois cantos diagonais entre si precisam trocar junto com duas arestas. Nenhuma peça adjacente coincide.

FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'
P 1/18 17 moves
PLL 10 advanced

F-Perm

edges + corners

Os cantos frente-direita e frente-esquerda trocam, e duas arestas nas faces da frente/direita trocam.

R'U'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'UR
P 1/18 18 moves
PLL 11 advanced

V-Perm

edges + corners

Dois cantos diagonais entre si trocam, mais duas arestas adjacentes trocam. Padrão complexo sem peças adjacentes coincidentes.

R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRF
P 1/18 15 moves
PLL 12 intermediate

Ja-Perm

edges + corners

O canto frente-direita troca com o canto atrás-direita, a aresta da frente troca com a aresta da direita.

L'U'LFL'U'LULF'L2ULU
P 1/18 14 moves
PLL 13 intermediate

Jb-Perm

edges + corners

O canto frente-direita troca com o canto atrás-direita, a aresta da frente troca com a aresta de trás.

RUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'
P 1/18 14 moves
PLL 14 intermediate

Ra-Perm

edges + corners

Dois cantos e três arestas estão deslocados em um ciclo do lado direito. Uma aresta está na posição correta.

LU2L'U2LF'L'U'LULFL2U
P 1/18 14 moves
PLL 15 intermediate

Rb-Perm

edges + corners

Espelho do Ra. Dois cantos e três arestas deslocados, uma aresta correta.

R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'
P 1/18 14 moves
PLL 16 advanced

Na-Perm

edges + corners

Ambos os pares de cantos diagonais trocam de uma vez. Os quatro cantos estão fora do lugar, com as quatro arestas também deslocadas.

RUR'URUR'F'RUR'U'R'FR2U'R'U2RU'R'
P 1/72 21 moves
PLL 17 advanced

Nb-Perm

edges + corners

Semelhante ao Na, mas espelhado. Todas as peças deslocadas com um padrão refletido.

R'URU'R'F'U'FRUR'FR'F'RU'R
P 1/72 17 moves
PLL 18 advanced

Ga-Perm

edges + corners

Três cantos e três arestas estão todos fora do lugar em um padrão de ciclo complexo.

R2UR'UR'U'RU'R2U'DR'URD'
P 1/18 15 moves
PLL 19 advanced

Gb-Perm

edges + corners

Três cantos e três arestas fora do lugar. Espelho do padrão Ga.

R'U'RUD'R2UR'URU'RU'R2D
P 1/18 15 moves
PLL 20 advanced

Gc-Perm

edges + corners

Três cantos e três arestas fora do lugar. Semelhante ao Ga de um ângulo diferente.

R2U'RU'RUR'UR2UD'RU'R'D
P 1/18 15 moves
PLL 21 advanced

Gd-Perm

edges + corners

Três cantos e três arestas fora do lugar. Semelhante ao Gb de um ângulo diferente.

RUR'U'DR2U'RU'R'UR'UR2D'
P 1/18 15 moves

Algoritmos OLL

Revise a orientação da face de cima antes do PLL

Introdução ao CFOP

Entenda como o PLL se encaixa no método CFOP completo