O guia definitivo para iniciantes resolverem o Cubo de Rubik camada por camada. Instruções fáceis de seguir com diagramas 3D.
Resolver o Cubo de Rubik pode parecer impossível no início, mas com este guia passo a passo você vai dominá-lo rapidinho. Usamos o método **Camada por Camada**, que é a forma mais fácil para iniciantes aprenderem.
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Passo 1 de 7
Passo 1: A Cruz Branca
O objetivo é formar uma cruz branca na face de cima. Cada aresta branca também deve coincidir com a cor central da face lateral adjacente.
Goal: a white plus on the top face whose side colours match the centres next to them. Hold: white centre up, and keep it there through Steps 1–2.
Encontre uma peça de aresta branca e mova-a para a camada superior. Garanta que a cor lateral dessa aresta coincida com a peça central ao lado dela.
Não há um único algoritmo para este passo — ele exige intuição. Vá com calma e experimente!
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Passo 2 de 7
Passo 2: Os Cantos Brancos
Agora completamos a primeira camada resolvendo as quatro peças de canto brancas. Cada canto tem três cores — branco mais duas cores laterais que devem coincidir com os centros adjacentes.
Goal: a fully solid white face — the whole first layer done. Hold: white still up; work each corner at the front-right.
Encontre uma peça de canto branca na camada inferior. Gire a camada de baixo (D) até o canto ficar diretamente abaixo de onde ele pertence — as cores laterais devem se alinhar com as peças centrais correspondentes. Segure o cubo de forma que o canto-alvo fique na posição frente-direita-baixo.
Antes de aplicar o algoritmo, garanta que as cores não brancas do canto coincidam com os centros ao lado dele. Esse alinhamento é fundamental — o algoritmo não funcionará se o canto estiver abaixo do encaixe errado.
Branco Para a Direita
R'D'R
Branco Para Você
FDF'
Branco Para Baixo
R'D2RDR'D'R
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Passo 3 de 7
Passo 3: A Camada do Meio
Com a camada branca completa, é hora de resolver a camada do meio — as quatro arestas entre as camadas superior e inferior. Estas são as arestas que não têm amarelo.
Olhe para as quatro arestas na camada superior. Você procura qualquer aresta que não tenha adesivo amarelo em nenhum dos lados. Se uma aresta tiver amarelo, pule-a — essa pertence à última camada e cuidaremos dela depois.
Quando encontrar uma aresta sem amarelo, gire a camada superior (movimentos U) até a cor voltada para a frente dessa aresta coincidir com o centro logo abaixo dela. Você verá um formato de T se formar — é assim que você sabe que está na posição. Agora olhe a cor de cima dessa aresta: ela coincide com o centro da direita ou com o da esquerda? Isso indica qual algoritmo usar.
Aresta Vai Para a Direita →
A cor de cima coincide com o centro da direita.
URU'R'U'F'UF
← Aresta Vai Para a Esquerda
A cor de cima coincide com o centro da esquerda.
U'L'ULUFU'F'
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Passo 4 de 7
Passo 4: A Cruz Amarela
Agora olhe a face de cima (amarela). Você verá um de três padrões: um ponto (nenhuma aresta amarela em cima), um formato de L (duas arestas amarelas formando um canto) ou uma linha (duas arestas amarelas em linha reta).
Read the top: which of the three shapes do you have?
Look straight down at the yellow face and count the yellow edges (ignore the corners for now). Because edges can only ever flip in pairs, you will see exactly 0, 2, or 4 yellow edges — never 1 or 3. That leaves just three cases:
Dot — no yellow edgesL — two adjacent edgesLine — two opposite edges
From a dot, one application of the algorithm gives you an L or a line; re-hold as shown and apply it again to complete the cross. If you ever see a single yellow edge, the cube was taken apart and rebuilt wrong — that state is physically impossible from real turns.
Aplique este algoritmo para avançar um passo de cada vez: Ponto → Formato de L → Linha → Cruz. Pode ser necessário repeti-lo até 3 vezes.
Para o formato de L: segure-o de forma que as duas arestas amarelas apontem para trás e para a esquerda (como um 'L' invertido no canto superior esquerdo). Para a linha: segure-a na horizontal (esquerda-direita).
FRUR'U'F'
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Passo 5 de 7
Passo 5: Alinhar as Arestas da Cruz Amarela
Agora você tem uma cruz amarela, mas as cores laterais das arestas amarelas podem ainda não coincidir com seus centros. Gire a camada superior (U) até pelo menos duas arestas coincidirem com as cores de seus centros.
Se duas arestas adjacentes coincidirem: segure o cubo com as duas arestas correspondentes atrás e à direita. Se duas arestas opostas coincidirem: segure o cubo com uma aresta correspondente voltada para você. Então aplique o algoritmo. Repita se necessário.
RUR'URU2R'
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Passo 6 de 7
Passo 6: Posicionar os Cantos Amarelos
Agora movemos os cantos amarelos para suas posições corretas. Um canto está na posição correta quando as três cores dele coincidem com os três centros ao seu redor — mesmo que o canto esteja torcido na direção errada.
Encontre um canto que esteja na posição correta e segure-o na frente-direita-cima. Se nenhum estiver correto, aplique o algoritmo uma vez de qualquer ângulo — isso criará um canto correto. Então segure esse canto na frente-direita e repita.
URU'L'UR'U'L
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Passo 7 de 7
Passo 7: Orientar os Cantos Amarelos
Este é o passo final! Os cantos estão nas posições certas, mas podem estar torcidos. Vamos corrigi-los um de cada vez usando o mesmo algoritmo do Passo 2.
Segure o cubo com um canto não resolvido (torcido) na frente-direita-cima. Repita o algoritmo abaixo até o adesivo amarelo desse canto ficar voltado para cima. Então gire apenas U para trazer o próximo canto não resolvido para a frente-direita e repita.
R'D'RD
Parabéns!
Você resolveu o Cubo de Rubik!
With practice this method settles around 45–60 seconds. When you want to go faster, the CFOP (Fridrich) method is the next door — same first two layers, a smarter last layer.