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Iniciante 15 min Fundamentos do Ortega

Como Resolver um Cubo de Rubik 2x2

Aprenda a resolver o Cubo de Rubik 2x2 (Pocket Cube) com este tutorial fácil para iniciantes. Três passos simples baseados nos fundamentos do método Ortega.

O cubo 2x2 é o ponto de partida perfeito para iniciantes. Sem arestas ou peças centrais para se preocupar, você pode focar inteiramente em entender como os cantos se movem. Este guia ensina uma abordagem direta em 3 passos: resolver a primeira camada, orientar a última camada e depois permutá-la. Quando você se sentir confortável aqui, o 3x3 parecerá muito menos intimidador.

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Passo 1 de 3

Passo 1: Resolva a Primeira Camada

Escolha uma cor para começar (o branco é tradicional). Seu objetivo é construir uma face completa com os quatro cantos resolvidos, de modo que as cores laterais também coincidam entre si. Como o 2x2 não tem centros fixos, você está na verdade resolvendo uma camada inteira, não apenas uma face.

Segure o cubo com a cor que você está resolvendo embaixo. Encontre um canto que pertença à camada inferior. Se ele estiver na camada superior, posicione-o diretamente acima do destino e repita R U R' U' até ele se encaixar. Se o canto estiver na camada inferior, mas torcido ou no encaixe errado, use R U R' para levá-lo ao topo e depois reinsira-o.

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Passo 2 de 3

Passo 2: Oriente a Última Camada (OLL)

Use o algoritmo R U R' U R U2 R' (conhecido como Sune) para orientar a última camada. Segure o cubo de forma que qualquer canto com a cor do topo voltada para você fique na frente-direita. Repita o algoritmo até os quatro adesivos superiores mostrarem a mesma cor. No pior caso, você precisará aplicá-lo até três vezes.

Sune — orienta a última camada
RUR'URU2R'
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Passo 3 de 3

Passo 3: Permute a Última Camada (PLL)

Todos os adesivos da face de cima agora estão com a cor correta, mas os cantos podem precisar ser trocados para que as cores laterais se alinhem. Olhe as laterais da camada superior. Se um lado já tiver ambos os cantos coincidindo, você está a um algoritmo de uma resolução completa.

Segure o cubo com o lado que coincide atrás. Execute R U' L' U R' U' L U para ciclar os três cantos restantes. Se nenhum lado coincidir, execute o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, depois encontre o lado que coincide e repita. Quando todos os quatro lados estiverem uniformes, o cubo está resolvido.

A-perm — troca cantos adjacentes
RU'L'UR'U'LU

Parabéns!

Você resolveu o Cubo de Rubik 2x2! As habilidades que você aprendeu aqui -- inserção de cantos, OLL e PLL -- são os mesmos conceitos usados em cubos maiores. Pronto para o próximo desafio? Experimente o tutorial do 3x3.

Experimente o Temporizador de Speedcubing