Pular para o conteúdo

CFOP · Etapa 3

Algoritmos OLL

Referência prática de algoritmos OLL para o Cubo de Rubik, cobrindo o OLL em 2 olhadas e casos de uma olhada de alto valor, com dicas de reconhecimento.

57 casos nesta referência

Segure o cubo com a face amarela em cima. Todo algoritmo OLL é feito na camada U (de cima).

What OLL does — and what it doesn't

Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.

Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.

Start here: 2-look OLL

You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.

Look 1 — make the yellow cross

Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.

Dot — no edges oriented, only the centre is yellow. Apply the line algorithm twice (any angle), then re-read.
fRUR'U'f'FRUR'U'F'
L-shape — two adjacent edges oriented. Hold the two yellow edges pointing back-and-left, then fire. This trigger, F R U R' U' F', is your single most-used OLL.
FRUR'U'F'
Bar / line — two opposite edges oriented. Hold the bar horizontally; the wide front turns flip the opposite pair instead of the adjacent one.
fRUR'U'f'
Look 1 — make the yellow cross · FRUR'U'F'

Look 2 — orient the corners (OCLL)

With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.

OLL 21 · Cruz — H (Double Sune)
RUR'URU'R'URU2R'
OLL 22 · Cruz — Pi (Bruno)
RU2R2U'R2U'R2U2R
OLL 23 · Cruz — Headlights
R2DR'U2RD'R'U2R'
OLL 24 · Cruz — Chameleon
rUR'U'r'FRF'
OLL 25 · Cruz — Bowtie
F'rUR'U'r'FR
OLL 26 · Anti-Sune
RU2R'U'RU'R'
OLL 27 · Sune
RUR'URU2R'
Sune (OLL 27) — the workhorse. One corner already points up; hold it at the back-left and fire.
RUR'URU2R'
Antisune (OLL 26) — Sune's mirror. Hold the single oriented corner at the front-right.
RU2R'U'RU'R'

Recognition: read the edges first

Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.

0 edges up — a dot or a shapeless blob. Edges need orienting first.
2 edges up — opposite edges read as a bar/line; adjacent edges read as a bent L.
4 edges up — the cross is done. Read the corners only: you're in the 7-case OCLL set.

Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.

One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.

All 57 cases

The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.

OLL 1 advanced

Ponto (Bunny)

dot

Nenhum adesivo amarelo em cima. Os cantos estão torcidos de modo que nenhum amarelo aparece em lugar algum da face U.

RU2R2FRF'U2R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 2 advanced

Ponto (Zamboni)

dot

Nenhum amarelo em cima. Dois adesivos de canto amarelos voltados para a frente, dois para trás — padrão simétrico.

FRUR'U'F'fRUR'U'f'
P 1/54 12 moves
OLL 3 advanced

Ponto

dot

Nenhum amarelo em cima. Os cantos criam um padrão assimétrico com dois adesivos amarelos visíveis de cada lado.

fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 4 advanced

Ponto

dot

Nenhum amarelo em cima. Imagem espelhada do OLL 3.

fRUR'U'f'UFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 5 advanced

Quadrado (Slash)

square

Dois adesivos amarelos em cima formam um quadrado 2x1 no canto frente-direita da face U.

r'U2RUR'Ur
P 1/54 7 moves
OLL 6 advanced

Quadrado (Anti-Slash)

square

Espelho do OLL 5. Dois adesivos amarelos formam um quadrado 2x1 no canto frente-esquerda.

rU2R'U'RU'r'
P 1/54 7 moves
OLL 7 advanced

Lightning (Fish)

fish

Três adesivos amarelos formam um padrão em forma de peixe com um pequeno motivo de raio.

rUR'URU2r'
P 1/54 7 moves
OLL 8 advanced

Lightning (Espelho)

fish

Espelho do OLL 7. Mesmo padrão peixe-raio refletido.

r'U'RU'R'U2r
P 1/54 7 moves
OLL 9 advanced

Fish (Awkward)

fish

Padrão amarelo em forma de peixe desajeitado. Um canto em cima com arestas viradas de forma estranha.

RUR'U'R'FR2UR'U'F'
P 1/54 11 moves
OLL 10 advanced

Fish (Formato P)

fish

Padrão de peixe em formato P. Um canto em cima com um formato de P em amarelo.

RUR'UR'FRF'RU2R'
P 1/54 11 moves
OLL 11 advanced

Pequeno Raio

lightning

Padrão amarelo em forma de raio pela face U.

r'R2UR'URU2R'UM'
P 1/54 10 moves
OLL 12 advanced

Pequeno Raio (Espelho)

lightning

Espelho do OLL 11.

M'R'U'RU'R'U2RU'Rr'
P 1/54 11 moves
OLL 13 advanced

Knight Move

knight

Os adesivos amarelos formam um padrão em L de movimento de cavalo em cima.

FURU'R2F'RURU'R'
P 1/54 11 moves
OLL 14 advanced

Knight Move (Espelho)

knight

Espelho do OLL 13.

R'FRUR'F'RFU'F'
P 1/54 10 moves
OLL 15 advanced

Knight Move

knight

Outra variante em L de movimento de cavalo.

l'U'lL'U'LUl'Ul
P 1/54 10 moves
OLL 16 advanced

Knight Move (Espelho)

knight

Espelho do OLL 15.

rUr'RUR'U'rU'r'
P 1/54 10 moves
OLL 17 advanced

Cantos Diagonais

dot

Dois cantos opostos orientados (amarelo para cima). Nenhuma aresta amarela em cima.

RUR'UR'FRF'U2R'FRF'
P 1/54 13 moves
OLL 18 advanced

Coroa (Y)

dot

Padrão de ponto com distribuição amarela em forma de Y.

FRUR'Uy'R'U2R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 19 advanced

Awkward Fish

dot

Padrão de ponto com uma pequena distribuição amarela em forma de cruz.

MURUR'U'M'R'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 20 advanced

X / Cruz Dupla

dot

Padrão em forma de barra com adesivos amarelos formando um I largo no topo — apenas o centro está resolvido.

MURUR'U'M2URU'r'
P 1/108 11 moves
OLL 21 advanced

Cruz — H (Double Sune)

cross

Cruz amarela presente. Todos os quatro cantos torcidos, criando um padrão simétrico em forma de H.

RUR'URU'R'URU2R'
P 1/108 11 moves
OLL 22 advanced

Cruz — Pi (Bruno)

cross

Cruz amarela presente. O padrão dos cantos lembra um Pi — dois pares de cantos voltados um para o outro.

RU2R2U'R2U'R2U2R
P 1/54 9 moves
OLL 23 advanced

Cruz — Headlights

cross

Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Os dois cantos NÃO em cima mostram cores correspondentes (headlights/faróis).

R2DR'U2RD'R'U2R'
P 1/54 9 moves
OLL 24 advanced

Cruz — Chameleon

cross

Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Amarelo visível na frente-direita.

rUR'U'r'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 25 advanced

Cruz — Bowtie

cross

Cruz amarela. Dois cantos diagonais orientados. O padrão lembra uma gravata-borboleta.

F'rUR'U'r'FR
P 1/54 8 moves
OLL 26 beginner

Anti-Sune

sune

Cruz amarela. Um canto amarelo em cima atrás-esquerda. O clássico padrão Anti-Sune.

RU2R'U'RU'R'
P 2/27 7 moves
OLL 27 beginner

Sune

sune

Cruz amarela. Um canto amarelo em cima frente-esquerda. O clássico padrão Sune.

RUR'URU2R'
P 2/27 7 moves
OLL 28 intermediate

Todos os Cantos Orientados (Stealth)

all-corners-oriented

Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas.

M'U'MU2M'U'M
P 1/54 7 moves
OLL 29 advanced

Awkward

awkward

Padrão amarelo desajeitado combinando um canto com uma configuração de aresta assimétrica.

RUR'U'RU'R'F'U'FRUR'
P 1/54 13 moves
OLL 30 advanced

Awkward (Espelho)

awkward

Espelho do OLL 29.

FR'FR2U'R'U'RUR'F2
P 1/54 11 moves
OLL 31 advanced

P

P-shape

Distribuição amarela em forma de P com um canto orientado.

R'U'FURU'R'F'R
P 1/54 9 moves
OLL 32 advanced

P (Espelho)

P-shape

Espelho do OLL 31.

LUF'U'L'ULFL'
P 1/54 9 moves
OLL 33 intermediate

T (Hammer)

T-shape

Padrão amarelo em forma de T. Dois cantos adjacentes orientados e uma aresta entre eles.

RUR'U'R'FRF'
P 1/54 8 moves
OLL 34 advanced

C

C-shape

Padrão amarelo em forma de C com dois cantos adjacentes orientados.

RUR2U'R'FRURU'F'
P 1/54 11 moves
OLL 35 advanced

Fish (Quadrado)

fish

Padrão em forma de peixe com simetria quadrada. Um canto em cima.

RU2R2FRF'RU2R'
P 1/54 9 moves
OLL 36 advanced

W (Wario)

W-shape

Padrão amarelo em forma de W, também conhecido como Wario.

L'U'LU'L'ULULF'L'F
P 1/54 12 moves
OLL 37 intermediate

Fish (Montado)

fish

Padrão de peixe com a barbatana montada no canto superior esquerdo. Um canto orientado.

FR'F'RURU'R'
P 1/54 8 moves
OLL 38 advanced

W (Mario)

W-shape

Espelho do OLL 36, conhecido como Mario.

RUR'URU'R'U'R'FRF'
P 1/54 12 moves
OLL 39 advanced

Raio

lightning

Padrão amarelo de raio grande.

LF'L'U'LUFU'L'
P 1/54 9 moves
OLL 40 advanced

Raio (Espelho)

lightning

Espelho do OLL 39.

R'FRUR'U'F'UR
P 1/54 9 moves
OLL 41 advanced

Awkward Sune

awkward

Combinação do padrão de canto Sune com uma configuração de aresta desajeitada.

RUR'URU2R'FRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 42 advanced

Awkward Anti-Sune

awkward

Combinação do padrão de canto Anti-Sune com uma configuração de aresta desajeitada.

R'U'RU'R'U2RFRUR'U'F'
P 1/54 13 moves
OLL 43 intermediate

P (Esquerda)

P-shape

Formato de P com a barra no lado esquerdo da face de cima. Nenhum canto orientado.

f'L'U'LUf
P 1/54 6 moves
OLL 44 intermediate

P (Direita)

P-shape

Formato de P com a barra no lado direito da face de cima. Nenhum canto orientado.

fRUR'U'f'
P 1/54 6 moves
OLL 45 beginner

T (Invertido)

T-shape

Formato de T invertido com todas as arestas orientadas exceto duas. Nenhum canto orientado.

FRUR'U'F'
P 1/54 6 moves
OLL 46 intermediate

Formato C

C-shape

Padrão amarelo em forma de C sem cantos orientados.

R'U'R'FRF'UR
P 1/54 8 moves
OLL 47 advanced

L Grande (Awkward)

L-shape

Formato de L grande com dois cantos adjacentes orientados e padrão em L em amarelo.

F'L'U'LUL'U'LUF
P 1/54 10 moves
OLL 48 intermediate

L Grande (Espelho)

L-shape

Espelho do OLL 47.

FRUR'U'RUR'U'F'
P 1/54 10 moves
OLL 49 advanced

L (Diag)

L-shape

L diagonal com dois cantos diagonais orientados.

R'FR'F'R2U2yR'FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 50 advanced

L (Slash)

L-shape

Formato de L com distribuição amarela em forma de barra inclinada.

R'FR2B'R2F'R2BR'
P 1/54 9 moves
OLL 51 intermediate

Formato I (Barra)

I-shape

Formato de I com uma barra horizontal de amarelo pela face de cima.

fRUR'U'RUR'U'f'
P 1/54 10 moves
OLL 52 advanced

Formato I (Rice Cooker)

I-shape

Variante do formato de I com um canto orientado.

RUR'URd'RU'R'F'
P 1/54 10 moves
OLL 53 advanced

L (Knight)

L-shape

Padrão de L de cavalo com dois cantos diagonais orientados.

l'U'LU'L'ULU'L'U2l
P 1/54 11 moves
OLL 54 advanced

L (Knight Espelho)

L-shape

Espelho do OLL 53.

rUR'URU'R'URU2r'
P 1/54 11 moves
OLL 55 advanced

Linha (Highway)

I-shape

Linha amarela horizontal pela face de cima com dois cantos diagonais orientados.

RU2R2U'RU'R'U2FRF'
P 1/54 11 moves
OLL 56 advanced

Linha (Streetlights)

I-shape

Linha amarela vertical com dois cantos diagonais orientados.

FRUR'U'RF'rUR'U'r'
P 1/54 12 moves
OLL 57 intermediate

Todas as Arestas Orientadas (H)

all-edges-oriented

Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas — igual ao OLL 28, mas rotacionado.

RUR'U'M'URU'r'
P 1/54 9 moves

Common mistakes

Practise with your hands

Going further

OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:

  • 2-look OLL (10 algs)full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
  • VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
  • COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
  • ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.

Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.

A seguir

Algoritmos PLL

Complete a última camada com todos os 21 casos de PLL

Referência

Introdução ao CFOP

Entenda como o OLL se encaixa no método CFOP completo