Nenhum adesivo amarelo em cima. Os cantos estão torcidos de modo que nenhum amarelo aparece em lugar algum da face U.
CFOP · Etapa 3
Algoritmos OLL
Referência prática de algoritmos OLL para o Cubo de Rubik, cobrindo o OLL em 2 olhadas e casos de uma olhada de alto valor, com dicas de reconhecimento.
Nenhum amarelo em cima. Dois adesivos de canto amarelos voltados para a frente, dois para trás — padrão simétrico.
Nenhum amarelo em cima. Os cantos criam um padrão assimétrico com dois adesivos amarelos visíveis de cada lado.
Nenhum amarelo em cima. Imagem espelhada do OLL 3.
Dois adesivos amarelos em cima formam um quadrado 2x1 no canto frente-direita da face U.
Espelho do OLL 5. Dois adesivos amarelos formam um quadrado 2x1 no canto frente-esquerda.
Três adesivos amarelos formam um padrão em forma de peixe com um pequeno motivo de raio.
Espelho do OLL 7. Mesmo padrão peixe-raio refletido.
Padrão amarelo em forma de peixe desajeitado. Um canto em cima com arestas viradas de forma estranha.
Padrão de peixe em formato P. Um canto em cima com um formato de P em amarelo.
Padrão amarelo em forma de raio pela face U.
Espelho do OLL 11.
Os adesivos amarelos formam um padrão em L de movimento de cavalo em cima.
Espelho do OLL 13.
Outra variante em L de movimento de cavalo.
Espelho do OLL 15.
Dois cantos opostos orientados (amarelo para cima). Nenhuma aresta amarela em cima.
Padrão de ponto com distribuição amarela em forma de Y.
Padrão de ponto com uma pequena distribuição amarela em forma de cruz.
Padrão em forma de barra com adesivos amarelos formando um I largo no topo — apenas o centro está resolvido.
Cruz amarela presente. Todos os quatro cantos torcidos, criando um padrão simétrico em forma de H.
Cruz amarela presente. O padrão dos cantos lembra um Pi — dois pares de cantos voltados um para o outro.
Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Os dois cantos NÃO em cima mostram cores correspondentes (headlights/faróis).
Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Amarelo visível na frente-direita.
Cruz amarela. Dois cantos diagonais orientados. O padrão lembra uma gravata-borboleta.
Cruz amarela. Um canto amarelo em cima atrás-esquerda. O clássico padrão Anti-Sune.
Cruz amarela. Um canto amarelo em cima frente-esquerda. O clássico padrão Sune.
Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas.
Padrão amarelo desajeitado combinando um canto com uma configuração de aresta assimétrica.
Espelho do OLL 29.
Distribuição amarela em forma de P com um canto orientado.
Espelho do OLL 31.
Padrão amarelo em forma de T. Dois cantos adjacentes orientados e uma aresta entre eles.
Padrão amarelo em forma de C com dois cantos adjacentes orientados.
Padrão em forma de peixe com simetria quadrada. Um canto em cima.
Padrão amarelo em forma de W, também conhecido como Wario.
Padrão de peixe com a barbatana montada no canto superior esquerdo. Um canto orientado.
Espelho do OLL 36, conhecido como Mario.
Padrão amarelo de raio grande.
Espelho do OLL 39.
Combinação do padrão de canto Sune com uma configuração de aresta desajeitada.
Combinação do padrão de canto Anti-Sune com uma configuração de aresta desajeitada.
Formato de P com a barra no lado esquerdo da face de cima. Nenhum canto orientado.
Formato de P com a barra no lado direito da face de cima. Nenhum canto orientado.
Formato de T invertido com todas as arestas orientadas exceto duas. Nenhum canto orientado.
Padrão amarelo em forma de C sem cantos orientados.
Formato de L grande com dois cantos adjacentes orientados e padrão em L em amarelo.
Espelho do OLL 47.
L diagonal com dois cantos diagonais orientados.
Formato de L com distribuição amarela em forma de barra inclinada.
Formato de I com uma barra horizontal de amarelo pela face de cima.
Variante do formato de I com um canto orientado.
Padrão de L de cavalo com dois cantos diagonais orientados.
Espelho do OLL 53.
Linha amarela horizontal pela face de cima com dois cantos diagonais orientados.
Linha amarela vertical com dois cantos diagonais orientados.
Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas — igual ao OLL 28, mas rotacionado.
Algoritmos PLL
Complete a última camada com todos os 21 casos de PLL
ReferênciaIntrodução ao CFOP
Entenda como o OLL se encaixa no método CFOP completo