Nenhum adesivo amarelo em cima. Os cantos estão torcidos de modo que nenhum amarelo aparece em lugar algum da face U.
CFOP · Etapa 3
Algoritmos OLL
Referência prática de algoritmos OLL para o Cubo de Rubik, cobrindo o OLL em 2 olhadas e casos de uma olhada de alto valor, com dicas de reconhecimento.
What OLL does — and what it doesn't
Orientation of the Last Layer (OLL) is the third step of CFOP. After the cross and F2L, every last-layer piece is in its layer but facing the wrong way: edges are flipped, corners are twisted. OLL's one job is to fix that facing so the entire top face becomes a single solid colour.
Here is the trap Dan Harris warns about in Speedsolving the Cube: OLL solves the top face, not the top layer. When the yellow face is complete the side stickers are almost always still scrambled — sorting those out is PLL's job, the final step. Splitting orientation (OLL) from permutation (PLL) is exactly what makes the last layer learnable: you read one pattern, fire one algorithm, then read the next.
Start here: 2-look OLL
You don't need all 57 algorithms to finish a cube today. 2-look OLL splits the job into two easy looks — make the yellow cross, then orient the corners — and reaches a complete last layer in about 10 algorithms. This is the on-ramp every full-OLL solver started on, and the cases live inside the full 57 below.
Look 1 — make the yellow cross
Ignore the corners and look only at the four edge stickers on top. They fall into three shapes, each with one algorithm. Fire it and the yellow cross appears; the corners come next.
F R U R' U' F', is your single most-used OLL.Look 2 — orient the corners (OCLL)
With the cross done you are always in one of these seven cases — the corners are the only thing left. You can solve every one of them with just two algorithms, Sune and Antisune, repeated as needed. Learn those two first; the other five are faster shortcuts you can add later.
Recognition: read the edges first
Fast OLL is fast recognition. The universal first move is to glance at the four edge stickers on top and count how many already point up — that one number narrows 57 cases to a small family.
Once the edges are classified, the outline of the connected yellow region names the exact case. Harris sorts the 57 into a visual vocabulary — dot, T, C, P, L, W, fish, lightning, square, knight-move — so recognition becomes "which silhouette is this?" rather than memorising 57 flashcards. The family filters on the grid below use these same names.
One honest caveat from the book: the OLL case numbers look random because they're grouped for a sensible learning order, not for recognition. Never try to recognise a case by its number — recognise the shape, then disambiguate by where the corner stickers point.
All 57 cases
The complete reference. Filter by 2-look, full OLL, or shape family. Each card shows an exact recognition diagram and a verified algorithm you can copy.
Nenhum amarelo em cima. Dois adesivos de canto amarelos voltados para a frente, dois para trás — padrão simétrico.
Nenhum amarelo em cima. Os cantos criam um padrão assimétrico com dois adesivos amarelos visíveis de cada lado.
Nenhum amarelo em cima. Imagem espelhada do OLL 3.
Dois adesivos amarelos em cima formam um quadrado 2x1 no canto frente-direita da face U.
Espelho do OLL 5. Dois adesivos amarelos formam um quadrado 2x1 no canto frente-esquerda.
Três adesivos amarelos formam um padrão em forma de peixe com um pequeno motivo de raio.
Espelho do OLL 7. Mesmo padrão peixe-raio refletido.
Padrão amarelo em forma de peixe desajeitado. Um canto em cima com arestas viradas de forma estranha.
Padrão de peixe em formato P. Um canto em cima com um formato de P em amarelo.
Padrão amarelo em forma de raio pela face U.
Espelho do OLL 11.
Os adesivos amarelos formam um padrão em L de movimento de cavalo em cima.
Espelho do OLL 13.
Outra variante em L de movimento de cavalo.
Espelho do OLL 15.
Dois cantos opostos orientados (amarelo para cima). Nenhuma aresta amarela em cima.
Padrão de ponto com distribuição amarela em forma de Y.
Padrão de ponto com uma pequena distribuição amarela em forma de cruz.
Padrão em forma de barra com adesivos amarelos formando um I largo no topo — apenas o centro está resolvido.
Cruz amarela presente. Todos os quatro cantos torcidos, criando um padrão simétrico em forma de H.
Cruz amarela presente. O padrão dos cantos lembra um Pi — dois pares de cantos voltados um para o outro.
Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Os dois cantos NÃO em cima mostram cores correspondentes (headlights/faróis).
Cruz amarela. Dois cantos adjacentes orientados. Amarelo visível na frente-direita.
Cruz amarela. Dois cantos diagonais orientados. O padrão lembra uma gravata-borboleta.
Cruz amarela. Um canto amarelo em cima atrás-esquerda. O clássico padrão Anti-Sune.
Cruz amarela. Um canto amarelo em cima frente-esquerda. O clássico padrão Sune.
Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas.
Padrão amarelo desajeitado combinando um canto com uma configuração de aresta assimétrica.
Espelho do OLL 29.
Distribuição amarela em forma de P com um canto orientado.
Espelho do OLL 31.
Padrão amarelo em forma de T. Dois cantos adjacentes orientados e uma aresta entre eles.
Padrão amarelo em forma de C com dois cantos adjacentes orientados.
Padrão em forma de peixe com simetria quadrada. Um canto em cima.
Padrão amarelo em forma de W, também conhecido como Wario.
Padrão de peixe com a barbatana montada no canto superior esquerdo. Um canto orientado.
Espelho do OLL 36, conhecido como Mario.
Padrão amarelo de raio grande.
Espelho do OLL 39.
Combinação do padrão de canto Sune com uma configuração de aresta desajeitada.
Combinação do padrão de canto Anti-Sune com uma configuração de aresta desajeitada.
Formato de P com a barra no lado esquerdo da face de cima. Nenhum canto orientado.
Formato de P com a barra no lado direito da face de cima. Nenhum canto orientado.
Formato de T invertido com todas as arestas orientadas exceto duas. Nenhum canto orientado.
Padrão amarelo em forma de C sem cantos orientados.
Formato de L grande com dois cantos adjacentes orientados e padrão em L em amarelo.
Espelho do OLL 47.
L diagonal com dois cantos diagonais orientados.
Formato de L com distribuição amarela em forma de barra inclinada.
Formato de I com uma barra horizontal de amarelo pela face de cima.
Variante do formato de I com um canto orientado.
Padrão de L de cavalo com dois cantos diagonais orientados.
Espelho do OLL 53.
Linha amarela horizontal pela face de cima com dois cantos diagonais orientados.
Linha amarela vertical com dois cantos diagonais orientados.
Os quatro cantos orientados (amarelo para cima). Restam duas arestas opostas a serem viradas — igual ao OLL 28, mas rotacionado.
Common mistakes
Practise with your hands
Going further
OLL is one rung on a longer ladder. The full progression, all sourced from Harris:
- 2-look OLL (10 algs) → full OLL (57) — orient the whole top face in one algorithm.
- VHF2L — orient all last-layer edges during your final F2L pair (Harris co-created it). You then always reach the last layer with the cross already done, so OLL collapses to just the 7-case OCLL set, every solve.
- COLL — orient and permute the corners in one step once edges are oriented (~40 cases), giving a 1-in-12 chance of skipping PLL entirely.
- ZBLL — solve the entire last layer in a single algorithm. Hundreds of cases; the frontier.
Harris is honest that each rung is a recognition-and-memory investment more than an instant time cut — but together they're the complete last-layer endgame.
Algoritmos PLL
Complete a última camada com todos os 21 casos de PLL
ReferênciaIntrodução ao CFOP
Entenda como o OLL se encaixa no método CFOP completo