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Iniciante 5 min Cartão de referência

Guia de Notação do Cubo de Rubik

Aprenda a linguagem do cubo. Entenda o que significam R, U, L, D, F e B.

Para ler algoritmos e resolver o cubo, você precisa entender a notação padrão. Cada letra se refere a uma face do cubo e como girá-la.

Movimentos Básicos

Uma letra sozinha significa um giro de 90 graus no sentido horário. Uma letra seguida de apóstrofo (por exemplo, R') significa um giro de 90 graus no sentido anti-horário. Uma letra seguida de '2' (por exemplo, R2) significa um giro de 180 graus.

R
Gire a face Direita no sentido horário.
R' anti-horário
R2 180°
L
Gire a face Esquerda no sentido horário.
L' anti-horário
L2 180°
U
Gire a face de Cima (topo) no sentido horário.
U' anti-horário
U2 180°
D
Gire a face de Baixo (fundo) no sentido horário.
D' anti-horário
D2 180°
F
Gire a face da Frente no sentido horário.
F' anti-horário
F2 180°
B
Gire a face de Trás no sentido horário.
B' anti-horário
B2 180°

Modificadores

R
Sem modificador
Horário 90 graus
R'
Anti-horário (apóstrofo) — ex. R'
Anti-horário 90 graus
R2
Giro de 180 graus — ex. R2
180 graus (qualquer direção)

Movimentos Largos

Letra minúscula ou com sufixo 'w' significa girar aquela face mais a fatia interna adjacente juntas.

Rw Face direita + fatia do meio (igual a r).
Uw Face de cima + segunda camada (igual a u).

Movimentos de Fatia

Camadas internas individuais, sem tocar em nenhuma face externa.

M Camada do meio, mesma direção do L.
E Camada equatorial, mesma direção do D.
S Camada vertical (standing), mesma direção do F.

Rotações do Cubo

Gire o cubo inteiro sem girar nenhuma face.

x Gire o cubo inteiro no eixo R (como um movimento R).
y Gire o cubo inteiro no eixo U (como um movimento U).
z Gire o cubo inteiro no eixo F (como um movimento F).